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妇女担任游戏开发商:该工作部门欢迎更多女性参与

Taapsee Pannu在她的最新产品Game Over中扮演游戏开发人员/设计师的角色。有趣的是,这部电影恰逢就业市场的最新趋势。

专业的编码员Meenakshi在完成学业后正在考虑选择加入一家公司。她最终成为游戏开发人员。

问她为什么,她说:“我认为,与其去任何公司领域,不如说游戏将更具创造力,乐趣和挑战性。”

Meenakshi目前在游戏开发工作室Hammerplay工作,她说女性可以探索开发游戏的职业选择。

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而且,女性一直在探索它,尤其是在印度看到了强劲增长的在线游戏领域。

看看设计了Road Rage和Tuk Tuk go等游戏的Meenakshi。

现在,在线游戏领域有多大是未知的。但是,有趣的是,随着更多游戏玩家的加入,未来几年将增加更多游戏开发商。

Google-KPMG的一份报告估计,在未来四到五年内,将增加100多家在线游戏开发商。

游戏成为女性开发者的欢迎空间

这就是为什么Hitwicket的共同创始人兼成长副总裁Keerti Singh相信“随着这个行业的发展,女性将有信心将制作游戏作为一种职业道路。”

“该行业的意识已经大大提高。大学生学习游戏的机会比五年前要多得多。现在,只要人们与产品互动,他们就可以在其中看到职业生涯。”她补充道。

她补充说:“上周我们去了VIT进行校园安置,我们让人们参加了我们的电子竞技比赛。在1,700名选手中,大约有400名参加了比赛。即使在我们的采访中,我们也看到许多女孩对进入游戏领域感兴趣。我们选择的女学生,其中一些申请了技术角色,一些申请了产品角色,有些则申请了游戏数据角色。”

为此,WinZo Games的共同创始人Saumya Singh说:“如果您看一看游戏领域,总有女性领导游戏公司。”

以Antidote Games的联合创始人Mohini Dutta或参加99场比赛的Anila Andrade为例,甚至闯入了男孩俱乐部的Keerti和Saumya也是如此。毕竟,从玩游戏到制作游戏,人们一直主导着这个领域。

但是情况正在改变。

“到目前为止,在这个领域运营的有组织的公司并不多。仅有几个工作室,而且他们的组织性不是很好。现在,随着大量公司涌入这个领域,大量资本涌入这个领域,情况发生了很大变化。” Saumya说。

“我们最近宣布了为游戏开发商提供的资金,而且确实收到了独立制作游戏的女性开发商的许多要求。随着有组织的公司,更好的获利模型,情况正在发生巨大变化。”

Saumya还谈到了WinZo的游戏设计师,尽管他热衷于设计游戏,但对于是否将其作为一种职业感到困惑。

Saumya说:“在WinZo启动时,Komal与我们进行了互动,现在,她在看到游戏作为一个行业的发展趋势以及在WinZo Games上看到的设计后,更加安全了。”

制作游戏不仅与编码有关

尽管Saumya看到了许多女性游戏设计师和编码人员的应用程序,但她指出,很多女性正在从事游戏设计,但编码工作却较少,而内容创作则更多。

而且,这表明女性在游戏领域中扮演着各种各样的角色。

移动超级联赛(MPL)的DevOps负责人Mukta Aphale在近十年来一直是亲身实践的开发人员。现在,她负责自动化并进行负载测试,该功能可以托管数百万个玩家和游戏而不会崩溃。

Asifa Sunar拥有11年以上的经验,并曾与Ola,Oracle等公司合作,目前担任MPL的产品质量负责人。

她说:“游戏开发不仅包括编码,女性参与率可能约为10%。但是,当涉及技术领域的设计或质量检查时,女性的参与率约为30%至40%。”

希望雇用更多女性的游戏公司

甚至游戏公司也感到有必要雇用更多的女性来制作游戏,这是因为女性游戏玩家的数量有所增加。

“任何全球性游戏都将具有包容性。这意味着它既可以由男人也可以由女人玩,而在团队中则不可避免地需要男人和女人,因为在设计游戏艺术时,可能吸引男人的东西可能会排斥女人。因此,在提出共同的品味时,女性将在游戏设计的各个方面发挥重要作用,因为您制作的游戏中,女性也是目标群体。”

这就是为什么Hitwicket计划在其平台上的板球在线游戏中引入女性角色。因此,不久之后您可能会在Hitwicket上打板球时看到团队中男女混合打板球。

在全球范围内,顶级工作室都在确保团队中女性的健康比例。

既然空间正在蓬勃发展,印度在这样做方面可能还不算太远。
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