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想赚一些额外的现金吗?通过问答游戏挑战自我

在90年代初,德里克·奥布赖恩(Derek O“ Brien)为小学生举办了一场问答比赛,从而获得了崇高的地位。在Bournvita问答比赛中,电视上的问答节目总是吸引了众多观众。

后来,由于Kaun Banega Crorepati(KBC),测验已囊括所有年龄段的人。

尽管只剩下很少的此类节目,但人们对测验的兴趣并没有减弱。

为了利用这种兴趣,游戏平台现在专注于测验内容。

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这就是为什么移动超级联赛(MPL)于9月在其平台上启动测验的原因,自那时以来,该平台上已玩了200万个测验游戏。

MPL创始人Shubham Malhotra在谈到Moneycontrol时说:“测验是我们的重要类别之一,可以为我们的收入提供良好的价值。我们正在看到良好的采用率,并期望有1/4的消费者在消费测验。”

目前,MPL拥有3000万奇数用户。

这表明人们对测验充满热情。

并且当任何游戏都附有现金奖励时,牵引力会自动上升。到目前为止,那些参加MPL测验的人已经赢得了700万卢比。

MPL还致力于以当地语言提供测验。

“当我们推出北印度语版本时,我们看到流量增加了两倍或三倍。这是可以用不同语言消费的内容形式。” Malhotra说。

此外,在使用MPL进行比赛时,没有强迫对手使用相同语言比赛的条件。

但是MPL的测验范围不仅仅限于游戏和游戏玩家。它专注于游戏开发人员。

这是因为MPL吸引了第三方开发人员参与其平台上的测验。

猜猜这些第三方开发商是谁?那些在印度Qunami创建了流行的短格式多人问答游戏的人。

根据Malhotra的说法,开发商可能从MPL产生的年收入超过1000万卢比。他补充说:“这对于游戏工作室来说是一笔可观的收入。”

Qunami的制造商Seemanth表示,对于游戏开发人员而言,挑战不是创造游戏,而是使游戏吸引尽可能多的用户。

“ MPL为有效应对这一挑战提供了一个平台。对于任何多人游戏而言,主要的事情是并发。当您使用MPL之类的平台时,可以确保您拥有数百万的用户,而无需花费任何金钱来吸引这些用户。”

经过一年的经营,Qunami的开发人员计划通过新的策略吸引更多的用户。

第一个是测验类别中的协作游戏,它将在游戏中带来病毒式传播。这将允许玩家与朋友组队并与其他团队竞争。

另外,还将添加一种通信方式。

接下来,将策略元素添加到问答游戏中。例如,一个团队中的四名球员将各具力量,并利用它们可以淘汰另一支球队中的一名球员。

Seemanth说:“幻想游戏的元素可以添加到测验游戏中,这将使体验达到一个新的水平,而且在全球范围内,这也是以前从未做到的。”

Seemanth回忆起Qunami的出现,说他们最初是作为Sports Unity的移动应用程序,他们提供有关板球的信息。

“当我们开始撰写文章时,我们发现体育测验引起了很多用户的参与。因此,许多用户会向其他用户询问有关体育的琐事相关问题。因此,我们认为琐事立即带来了网络感。”

因此,对他们而言,下一个合乎逻辑的步骤是转向测验,他们探索了板球以外的话题。

Sports Unity的Qunami专业版应用每月有30万活跃测验者。玩家每天在Qunami上花费大约30分钟,该平台的交易量已超过1亿,每月交易量环比增长了100%。
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